indienova.com/game/yangbo-adventure
游戏介绍 游戏内容是在学校的六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题的作品……这是我们第一次做游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容
indienova.com/groups/post/1045
最后我不得不写信给作者。……所以各位如果遇到同样的问题,请修改文件名。……注意统计功能目前无法使用,自己写代码去连估计是可行的,或者按作者说的,买完整版插件
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中的游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace
indienova.com/groups/post/2083
BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/groups/post/795
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
第一个尝试使用的游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我的,说是不用写程序的游戏引擎,……也正是这位只见过一两面的学生告诉了我这个GameJam在国内的相关信息(这位学生就好像是被派来特意来告诉这样一条消息之后便消失了一样……"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.
版本:Early Access
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