YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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游戏介绍 游戏内容是在学校六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题作品……这是我们第一次做游戏,游戏还有许多不完整之处各位多多包容

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角 HUD……,现在还有这样的人吗 0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

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最后我不得不写信作者。……所以各位如果遇到同样问题,修改文件名。……注意统计功能目前无法使用,自己代码去连估计是可行,或者按作者说,买完整版插件

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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BGM拿着古典乐remix到听不出原曲程度也算是进展顺利,剧情苦大仇深伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下日程计划就和小学生放暑假第一天定暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试代码

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Esther的游戏手札:#41~45

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#1~10戳这里#11~20戳这里#21~30戳这里#31~35戳这里#36~40戳这里#41……何况,在满足社会价值时候如果不能一起满足个人价值,人类个体又怎么会有贡献欲望呢。……我现在精力确实集中在了自己身上,但我是在社会诞生,当找到了自己价值,我就找到了自己在这个社会里的价值

听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是大家抛砖引玉一下……关于其他留学方面的知识,我不是专家,多咨询专业朋友。……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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第一个尝试使用游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我,说是不用程序游戏引擎,……也正是这位只见过一两面的学生告诉了我这个GameJam在国内相关信息(这位学生就好像是被派来特意来告诉这样一条消息之后便消失了一样……"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上放飞自我.

版本:Early Access


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